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案例介绍
手机游戏开发

The LEGO Movie™ Batman

街机游戏
客户所在国家
客户所在国家
🇺🇸 美国
开发时间
开发时间
2015年6月 → 2015年8月,约45日
预算
预算
$12000
团队
团队
6名专业人才
1名画家
3名工程师
2名项目经理

构思

《LEGO MOVIE》上映之前客户订了4款休闲游戏的开发。该游戏内置在《麦当劳开心乐园餐》软件中。

《The LEGO Movie Batman》是跨平台的无尽赛跑者类游戏,有iOS与安卓版。

玩家在四个车道(2个地面的,2个房顶上的)开蝙蝠车。出发时拥有的燃油量够行驶一段时间,然后玩家需要收集路上的燃油桶来延长游戏时间。

玩家需要行驶尽可能长的时间及得分。玩家撞上障碍物之后游戏就结束。

游戏截图

开发过程

整个开发过程,从游戏构思到游戏发布推出历经45日。

在此期间内:
  • 实现了粒子连接。
  • 实现了游戏跨平台。
  • 设置了游戏计时器。
  • 制作了游戏中障碍地带。
  • 实现了触控蝙蝠车的功能。
  • 实现了蝙蝠侠在房顶上跳跃功能。
  • 制作了房顶上自动跳跃的自动跳板功能。
  • 开发并载入了燃油桶及其它游戏道具撒布的算法。
  • 为了创建3D透视模拟器,招来了程序员兼数学家。
  • 制作了4种游戏道具,如水果、Wyldstyle、燃油桶及障碍物。

游戏机制

操控
左右滑动及“抓升钩”按钮操控蝙蝠车,左右滑动可以换道。
游戏道具
车道上随机出现各种系列的水果,每个系列中有4个水果。收集一个水果可以获得5分,如果玩家收集齐某系列中所有的水果就可以获得额外的15分。

最终成果

  • 为游戏载入另一个软件完成了准备。
  • 上映《LEGO MOVIE™》前开发了4款游戏当中的1款。

技术

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团队

制作人
Савченко Виктория
项目经理
Сиринек Ольга
首席工程师
Ткач Григорий
工程师
Млодецкий Рубен
Юрко Евгений
画家
Рачкевич Никита
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«Warner Bros. Entertainment Inc.», США.
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