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案例介绍
网页游戏开发
FISHAO
多用户钓鱼模拟器
客户所在国家
客户所在国家
🇳🇱 荷兰
开发时间
开发时间
2014年7月
→ 2015年12月,约455日
预算
预算
$80000
团队
团队
6名专业人才
4名工程师
2名项目经理
与
GAMOVATION
联合开发
游戏网站
游戏网站
fishao.com
构思
《FISHAO》是一款拥有几千用户的钓鱼类世界顶级大型多人在线游戏。
用户可以体验的功能如下:
钓鱼;
参加比赛;
与其他玩家交流;
按自己的形象创造角色;
完成非玩家控制角色布置的任务。
游戏世界拥有玩家跟其他角色一起游走的多种主题场景。
游戏本质:钓鱼,解锁游戏场景与装备,可跟其他玩家比赛并显示最高纪录。
并且:
得分;
提升技能;
提升水平;
补充资源;
完成新任务。
钓到鱼就可以获得用来购买新的渔具或诱饵的游戏币。
游戏中有220多种鱼及世界上真实存在的15个场景。随着水平提升可以解锁越来越多场景与游戏机制。
每个玩家都有个人场景,即玩家的房子,可以布置房子同时可获得额外的经验。
宣传短片
开发开始阶段
游戏开发于2013年由GamoVation和iLogos开始进行。
之后,2014年由GamoVation公司和本团队继续游戏开发。
当时游戏开发已持续14个月,主要的机制已完成:
钓鱼;
角色移动;
增加内容的内容管理系统;
管理内容翻译的后台管理系统;
观察销售指标的后台管理系统。
该阶段游戏已拥有的玩家数量近100万人。
游戏截图
Left
Right
开发过程
完成游戏的开发历经455日。
在此期间内我们重做了产品的70%工作:
添加了结盟系统;
添加了新的成就;
添加了50多种鱼;
添加了通知系统;
为每个场景添加了每日活动;
添加了带有新游戏机制的3个场景;
重写了已有的新手教程并添加2个新的;
添加了可以获得游戏币的3种循环比赛模式;
解决了游戏中日语、中文、俄文的语言翻译;
为了通过亚洲国家的审核制度调整了游戏内容;
添加了新的工具 :鱼干、诱饵、服装配件、家具;
添加了在5个内置问答游戏中出现的7个新的非玩家控制角色;
将游戏接入了10个社交网站,包括Vkontakte和Odnoklassniki。
游戏机制
在钓鱼时空背景中的角色扮演环节
玩家创建游戏角色,随着通关玩家可提升角色的技能及完善角色装扮。
资源
鱼:
220多种真实存在的鱼。
每日奖励:
玩家完成任务并获得奖励。
能量:
每次投竿玩家耗费1点能量,每2分钟恢复1点能量,如能量低于15点则需等待恢复。
游戏币:
游戏币有鱼分与鱼币两种。
鱼分用来购买道具与游戏中的其它东西;鱼币用来购买道具、能量与游戏中的其它东西。
辅助道具
绿色雷达:
确定鱼的定位。
魔法时钟:
缩短等待鱼上钩的时间。
幸运药:
提升中等/稀有的鱼上钩机会。
经验强化器:
每条钓到的鱼提升2倍或4倍经验。
效率强化器:
提升渔具的25%或50%效率。
动画
游戏画面精致鲜艳。
循环比赛
为了参加循环比赛,玩家需要在游戏中注册并缴纳鱼币。如果循环比赛的玩家数量不足,则循环比赛延期。
角色操控
玩家用键盘及鼠标操控角色。
高活跃度
该款游戏两年多保持以下的成绩:
在线用户数:5000人
日活跃用户数:50000人
最终成果
结盟系统的设置提高了30%游戏销售。
循环比赛的设置提高了15%游戏销售。
在超过15个国家成功了发布游戏,将游戏译成超过16种语言。
技术
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团队
制作人
Daimy Stroeve
销售经理
Joppe Houpt
首席工程师
Ткач Григорий
工程师
Величко Антон
Eli Nesic
技术顾问
Jeffrey Drooghenbroodt
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Программное обеспечение продукта, арт, видео, анимации на данной странице принадлежат компании
«GamoVation B.V.», Нидерланды.
2014 Июль
ВспомниЛось
Разработка браузерной игры-головоломки
2014 Октябрь
Собери градиент
Разработка браузерной игры-головоломки
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