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案例介绍
手机游戏开发

PRIPYAT

非直接控制角色的战略游戏
客户所在国家
客户所在国家
🇺🇦 乌克兰
开发进度
开发进度
2018年10月 → 2019年7月 = 180日
预算
预算
$40 000
团队
团队
8个专业人才
4个工程师
3个艺术家
1个游戏设计师

构思

PRIPYAT是一款休闲战略类的游戏,非直接控制角色、布置基地、游戏世界研究。 游戏风格基于漫画。

玩家的角色以及非玩家控制角色是具有一套制服的定制角色。

游戏本质:玩家及其它角色去研究场景,跟敌人奋斗,寻找宝物,然后回基地。玩家在专门的场景布置地区,在禁区之下。

打算在iOS及Android推出。
目标受众:25以上岁的男人。

角色及敌人

开发

从构思到发布的开发花了180日。
2018年,同GSC Game World谈论末日幻想时空背景的手机游戏开发。
为了开始合作我们:
  • 分析市场。
  • 准备PPT简介。
经过一个月的洽谈,与GSC Game World未达成合作关系。 拿着收集的资料,我们决定在KickStarter上推出此项目。
当我们准备在Kickstarter上推出产品,我们:
  • 画了几个游戏概念。
  • 制作逼真的奋斗动画。
  • 准备游戏前史及情节。
  • 制造2D动画的精灵角色。
  • 在Kickstarter上准备广告活动。
  • 为了进行市场调研招来营销专家。
  • 招来S.T.A.L.K.E.R.游戏设计师作为顾问。
  • 为Android及iOS设备用Unity制作游戏试玩版。

包围元素

游戏机制

跨平台性
该游戏为iOS与Android设备开发
Skill-based操控
玩家控制环境,不是角色。

场景

结果

  • 准备设计。
  • 准备设计文件。
  • 推出游戏试玩版。

界面画稿

技术

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团队

首席技术官
Ткач Григорий
首席艺术家
Евтушенко Михаил
技术家
Васина Надежда
Пухир Екатерина
游戏设计师
Сытьянов Алексей
工程师
Сыч Денис
Трухан Максим
Дробот Александр
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«ВДОХ ТЕХНОЛОГИЙ», Украина.
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