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案例介绍
跨平台游戏开发

ULTIMATE FISHING

多用户钓鱼模拟器
客户所在国家
客户所在国家
🇳🇱荷兰
开发时间
开发时间
2016年5月 → 2018年3月,约700日
预算
预算
$30000 + 利润%
团队
团队
11名专业人才
2名画家
5名工程师
2名项目经理
1名声音设计师
1名视频编辑员
GAMOVATION联合开发

宣传短片

构思

《终极钓鱼》(英:ULTIMATE FISHING)是多用户钓鱼模拟游戏,拥有基于Unity的逼真的图形。

2016年,GamoVation公司提议按合作伙伴的条件从无到有创建钓鱼模拟器。计划在WebGL游览器和手机上推出游戏。开发WebGL的首版花了9个月,后来单独开发了手机版。

游戏目标受众:40岁以上的男人。

游戏的本质:在已解锁的场景钓鱼并且积累星星或分,以便解锁新的游戏场景。

《终极钓鱼》拥有模拟世界上真实存在地方的12个游戏场景,每个场景的鱼类、背景、钓鱼装备、水种(咸水/淡水)不同。

在不同的场景不能使用同样的钓鱼装备。为了钓到稀有的鱼则需要结实的鱼竿、 线与鱼钩以及专门的诱饵。

原计划为了保持玩家对游戏的兴趣,需每周增加新的可钓鱼地区和鱼种。

游戏过程

开发过程

整个开发过程,从游戏构思到游戏发布推出历经700日。

在此期间内:
  • 添加了玩家成就。
  • 添加了欢迎奖励。
  • 完成了添加好友功能。
  • 简化了幸运转盘80%的功能。
  • 实现了键盘与鼠标操控。
  • 解决了游戏中16种语言的翻译。
  • 为游戏节日促销活动做了准备。
  • 实现了联盟体系:联盟成就与聊天室。
  • 创建了查看销售指标的后台管理中的面板。
  • 完成了游戏配音:水声音、 鱼上钩及鱼冲击之音。
  • 实现了游戏跨平台:有WebGL、安卓与iOS版本。
  • 制作了无需重启服务器则可调整游戏参数的后台管理中的面板。
  • 添加了在Facebook上发布帖子与邀请好友则可获得奖励的功能。
  • 优化了加载速度及运行速度:在iPhone 5, 30 FPS上冷发射需要14秒。

添加12个场景,每个场景均有:

  • 成就;
  • 钓鱼装备;
  • 逼真的鱼;
  • 水纹着色器;
  • 5种每日竞赛;
  • 各国家的竞赛表。

另外,实现了游戏内聊天功能,包括:

  • 黑名单;
  • 私聊功能;
  • 有不同语言与场景。

当然还添加了:

  • “临时用户”模式;
  • 通过Facebook登陆;
  • 通过电子邮箱注册;

游戏动画

游戏机制

幸运转盘
一天有1次免费转幸运转盘,支付游戏币可额外获得转幸运转盘机会。幸运转盘替代商店的功能——每次转动幸运转盘玩家可以解锁当前场景需要的装备,包括:
  • 鱼线;
  • 鱼竿;
  • 鱼钩;
  • 诱饵;
  • 助推器;
  • 免费转幸运转盘的机会;
  • 在特殊区钓鱼的临时许可。
动画
模拟水面的光斑和鱼身的光泽的逼真动画与配音给玩家带来在大自然中钓鱼的感觉。
分数分配
在每个场景中玩家的目标是获得尽可能多的星星,以便解锁新的游戏场景。钓到鱼就可以得分(星星),鱼越大星星数量越多。
辅助道具
  • 加速:加快钓鱼。
  • 加强: 提升钓鱼装备的强度。
  • 加喂:有助于钓到每个鱼种中更大的鱼。

游戏场景

最终成果

  • 创建逼真的《终极钓鱼》钓鱼模拟器,该产品准备在安卓和iOS设备上发布。

游戏中的鱼种

游戏截图

技术

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团队

制作人
Daimy Stroeve
销售经理
Joppe Houpt
首席工程师
Ткач Григорий
工程师
Макаров Александр
Лада Анастасия
Казак Дмитрий
Палий Виталий
画家
Ветренко Екатерина
Берещук Александр
声音设计师
Jonathan van den Wijngaarden
视频编辑员
Масюк Андрей
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«GamoVation B.V.», Нидерланды.
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