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案例介绍
手机游戏开发

The LEGO Movie™ Uni Kitty

街机游戏
客户所在国家
客户所在国家
🇺🇸 美国
开发时间
开发时间
2015年7月 → 2015年9月,约45日
预算
预算
$12000
团队
团队
6名专业人才
1名画家
3名工程师
2名项目经理

构思

《LEGO MOVIE》上映之前客户订了4款相关的休闲游戏开发。该游戏内置在《麦当劳开心乐园餐》软件中。

该游戏基于《水果忍者》游戏情节:玩家需要用手指切开屏幕上出现的水果,但应避开非水果类的。

玩家需要获得尽可能高的分数。如果玩家来不及切水果就会获得罚分,满3个罚分或切开非水果类的东西后,游戏就结束。

游戏截图

开发过程

整个开发过程,从游戏构思到游戏发布推出历经45日。

在此期间内:
  • 实现了粒子连接。
  • 实现了触控操作。
  • 制作了精彩的精灵图动画。
  • 开发并载入水果撒布的算法。
  • 为游戏载入另一个软件做了准备。
  • 制作了7种游戏道具:苹果、橙子、梨、西瓜、香蕉、 网球、足球。

游戏机制

撒布水果的算法
水果出现的算法与轨迹分3个阶段:
  • 初期阶段;
  • 中期阶段;
  • 最终阶段。
计分方式
玩家切开水果会根据水果的大小获得5到8分不等,水果越小得分越多。
如玩家一刀切开2个及以上的水果,则可以获得奖励。

最终成果

  • 为游戏载入另一个软件完成了准备。
  • 上映《LEGO MOVIE™》前开发了4款游戏当中的1款。

技术

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团队

制作人
Савченко Виктория
项目经理
Сиринек Ольга
首席工程师
Ткач Григорий
工程师
Млодецкий Рубен
Юрко Евгений
艺术家
Рачкевич Никита
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«Warner Bros. Entertainment Inc.», США.
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