Есть вопрос?
Оставьте свои данные и мы перезвоним
Проект із портфоліо
Розробка браузерної гри

Збери градієнт

Головоломка
Країна клієнта
Графік розробки
Бюджет
Команда
Україна
2014 Липень→ 2014 Листопад = 90 днів
$4 000
8 професіоналів
1 дизайнер
1 менеджер
3 інженери
3 художники

Бачення

«Збери градієнт» - флеш-гра головоломка-розмальовка для соціальних мереж Вконтакте і Одноклассники. Головний персонаж - Mr.Brush, який розфарбовує паркан як Том Сойєр.

Суть гри: вирішити логічну задачку, в якій з багаточисленних умовно однотонних ліній заданих відтінків складається градієнт. На ігровому полі видно кола, які відрізняються один від одного кольорами. З них гравець повинен скласти певну послідовність.

Гравець може встановити тип комірки:
•‎ блокуюча;
•‎ звичайна кольорова.

Комірки, які заважають зробити хід, видаляються гравцем. Кожен хід слід ретельно продумати: гра йде на час і у разі програшу гравець починає проходження рівня заново.

За проходження одного рівня нараховуються очки і даються зірки. Максимальна кількість набраних зірок за 1 пройдений рівень складає 3.

Інтерфейс гри


Розробка

На розробку «від ідеї до релізу» витратили 90 днів.

За цей час ми:
• Розробили CMS.
• Підготували озвучку.
• Розробили редактор рівнів.
• Відмалювали курсор у вигляді пензлика.
• Інтегрували API Вконтакте та API Однокласники.
• Монетизували гру за рахунок покупки внутрішньої валюти.
• Реалізували керування за допомогою екранної та фізичної клавіатури.
• Впровадили систему заохочень для гравців у вигляді щоденних бонусів.
• Реалізували соціальну панель з рейтингом і статусом онлайн/офлайн друзів.
• Реалізували розсилку запрошень друзям через соціальну панель. За кожного запрошеного друга гравець отримує бонуси у вигляді монет.
• Підготували гру для зміни інтерфейсу під час святкових розпродажів: Хеллоуїн, Новорічна, Різдвяна.

Інтерфейс редактора рівнів


Ігрові механіки

Керування
У редакторі рівнів доступні наступні елементи управління:
• Провести тест рівня.
• Надіслати рівень на сервер.
• Включити попередній рівень.
• Почати створення рівня заново.
Бонуси
• підказати хід;
• відкрити рівень;
• встановити колір;
• нескінченна енергія;
• відкрити контейнер рівнів.
• денний бонус;
• годинний бонус;
• за запрошення друга;
• за виявлення помилок в грі.
Бустери

Постери

Результат

Технології

AWS

Flash

Hetzner

HTML5

JavaScript

OK API

PostgreSQL

Ruby

Ruby on Rails

VK API

Команда

Власник Продукту
Величко Антон
Провідний Інженер
Охременко Катерина
Ткач Григорій
Менеджер Проекту
Інженери
Юрко Євген
Якупов Дмитро
Художники
Беспалько Артем
Голубєва Марія
Родіонова Маргарита

Я хочу

Текст, арт, відео, анімації на даній сторінці належать компанії
«ПОДИХ ТЕХНОЛОГІЙ», Україна.
Бажаєте придбати цей продукт або його частину?
Ми зв'яжемось з правовласником та й в найкоротші строки допоможемо скласти угоду.
Хочете найняти нас?
Заповніть форму і ми з вами зв'яжемося.
Необхідно зробити
Виділений бюджет
Хочете працювати з нами?
Залиште заявку і ми з вами зв'яжемося.
2015 Грудень
2015 Червень
Розробка мобільної аркадної гри
Розробка браузерного симулятору рибалки
ТОВ «ПОДИХ ТЕХНОЛОГІЙ»
Україна, Кам'янське, Медична 24
ЄГРПОУ: 43987222
Посилання
Розробка
Просування
Контакти
Посилання
Ціни
Кейси
Вакансії
Як ми працюємо
Двосторонній NDA
Договір розробки ПЗ
Просування
В пошукачах
Таргетована реклама
ТОВ «ПОДИХ ТЕХНОЛОГІЙ», Україна, Кам'янське, Медична 24, ЄГРПОУ: 43987222